Jumat, 26 November 2010

PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM

Ada beberapa pendekatan pengembangan sistem antara lain adalah :

• Structured analysis and structured design
Pendekatan ini lebih berfokus pada bagaimana mereduksi waktu dan maintenace dalam pengembangan sistem. Pendekatan ini juga langsung mengintegrasikan perubahan jika diperlukan.

• Object oriented analysis and design
Pendekatan baru untuk pengembangan sistem, sering disebut sebagai pendekatan ketiga setelah pendekatan yang berorientasi data dan berorientasi proses.
OOAD adalah metode pengembangan sistem yang lebih menekankan pada objek dibandingkan dengan data atau proses. Ada beberapa ciri khas dari pendekatan ini yaitu object, Inheritance dan object class

• Prototyping
adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana requirement diubah ke dalam sistem yang bekerja (working system) yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara user dan analis.
Prototype juga bisa dibangun melalui beberapa tool pengembangan untuk menyederhanakan proses. Prototyping merupakan bentuk dari Rapid Application Development (RAD). Beberapa kerugian RAD:
RAD mungkin mengesampingkan prinsip-prinsip
rekayasa perangkat lunak
Menghasilkan inkonsistensi pada modul-modul sistem
Tidak cocok dengan standar
Kekurangan prinsip reusability komponen

• Joint Application Design (JAD)
Pada akhir 1970 an personil pengembangan sistem di IBM mengembangan proses baru untuk mengumpulkan requiremen SI dan mereview desain dengan nama JAD.
JAD adalah proses terstruktur dimana user, manager dan analis bekerja bersama-sama selama beberapa hari dalam 1 pertemuan bersama untuk mengumpulkan requiremen sistem yang akan dibangun.

• Participatory design
End user dilibatkan dalam pengembangan sistem dalam satu meja untuk persetujuan tentang sistem requirement dan sistem desain.
Pada perkembangannya desain sistem banyak disupport oleh pengggunaan software dan teknologi baru. Analisis
mengandalkan tool dengan tujuan :
o Meningkatkan produktifitas
o Berkomunikasi lebih efektif dengan user
o Mengintegrasikan pekerjaan yang telah dilaksanakan
dari awal pengembangan sampai akhir.
Contoh-contoh tool yang digunakan adalah :
–Computer-Aided Systems Engineering (CASE -tools)
–Application Development Environments (ADE -tools)
–Process and Project Managers

Selasa, 23 November 2010

susahnya jadi orang baik

kadang kala jalan menuju yang lebih baik itu sulit,
banyak yang harus dilewati, banyak kerikil tajam yang sering membuat kita jatuh.
Kita sering menjumpai saat kita merasa gagal dan putus asa.
seperti berjalan di padang pasir, kita sering meibaratkan sesuatu yang baik itu seperti fatamorgana.
Merasa itu sia-sia saat semua berjalan tidak seperti seharusnya.
setiap kedipan mata selalu terbayang rasa takut akan kegagalan.Dan saat membuka mata ??

Senin, 15 November 2010

spk

spk1

spk

spk1

Senin, 25 Oktober 2010

Menyelesaikan DSS Sederhana Dengan Microsoft Excel Solver ...

">

SPK

Suatu pabrik perakitan radio menghasilkan dua tipe radio, yaitu HiFi-1 dan HiFi-2 pada fasilitas perakitan yang sama. Lini perakitan terdiri dari 3 stasiun kerja. Waktu perakitan masing-masing tipe pada masing-masing stasiun kerja adalah sebagai berikut :

Stasiun kerja Waktu perakitan per unit (menit)
HiFi-1 HiFi-2
1 6 4
2 5 5
3 4 6

Waktu kerja masing-masing stasiun kerja adalah 8 jam per hari. Masing-masing stasiun kerja membutuhkan perawatan harian selama 10%, 14% dan 12% dari total waktu kerja (8 jam) secara berturut-turut untuk stasiun kerja 1,2 dan 3.
Formulasikan permasalahan ini kedalam model matematiknya !
Solusi :
Alternatif keputusan adalah : radio tipe HiFi-1 (x1) dan radio tipe HiFi-2 (x2).
Tujuannya adalah memaksimumkan jumlah radio HiFi-1 dan HiFi-2 yang diproduksi.
Sumber daya pembatas adalah : jam kerja masing-masing stasiun kerja dikurangi dengan waktu yang dibutuhkan untuk perawatan.
Waktu produktif masing-masing stasiun kerja oleh karenanya adalah :
Stasiun 1 : 480 menit – 48 menit = 432 menit
Stasiun 2 : 480 menit – 67.2 menit = 412.8 menit
Stasiun 3 : 480 menit – 57.6 menit = 422.4 menit.

Model umum pemrograman linier :
Maksimumkan z = x1 + x2
Kendala :
6x1 + 4x2 ≤ 432
5x1 + 5x2 ≤ 412.8
4x1 + 6x2 ≤ 422.4
x1, x2 ≥ 0

Minggu, 25 April 2010

Puisi untukmu

Saat aku duduk disampingnya
ingin aku katakan semua yang aku pendam
ku tatap kedua matanya dengan penuh harapan
cintaku tak akan bertepuk sebelah tangan

sesaat nafasku tertahan
dada ini mengebu kencang
hati ingin berkata
tapi apa daya mulut tak bersuara

waktupun tak kuasa
ajari tuk tumpahkan semua
biarkan beban merobek harapan
biarkan hati lukai perasaan

Kondisi Jalan Tol

Kondisi jalan tol di Indonesia masih sangat memperhatinkan, masih banyak lubang-lubang yang cukup dalam di sepanjang jalan. Salah satunya adalah tol menuju Merak, ketika melewati jalan tersebut didapati jalan-jalan yang rusak yang membuat ketidaknyamanan pengendara yang melewatinya. Itu membuat statement para pengendara mobil muncul seperti “pembayaran jasa jalan tol dengan kondisi jalannya tidak sesuai”, bisa dilihat bahwa masyarakat akhirnya tidak puas dengan kerja badan yang membawahinya.

Kenapa kondisi jalan cepat berubah, timbul banyak pertanyaan dikalangan pengendara. Apakah kualitas aspal yang kurang bagus atau faktor cuaca atau human error, itu masih menjadi teka-teki kita bersama. Tidak tahu sampai kapan akan seperti ini.

Sabtu, 10 April 2010

Penulisan ilmiah harus memakai sofware yang asli ??

Penulisan ilmiah itu harus menggunakan software asli !!. Mengetahui itu, sontak semua mahasiswa terkejut karena mereka bingung harus melakukan apa. Ada sebagian mahasiswa yang tidak percaya, akan tetapi ada beberapa dosen yang membenarkan isu itu dan menjelaskan bahwa pihak kampus memang mengusulkan seperti itu di karenakan pihak kampus tidak ingin terjadi sesuatu di masa depan karena penggunaan software bajakan. Tapi apa mau di kata, memakai software bajakan sudah mendarah daging di kalangan mahasiswa, maklum biaya yang kurang membuat mahasiswa terpaksa melakukan itu.

Disini saya ingin mengutarakan pendapat, kalau memang pihak kampus menginginkan hal itu terealisasi ada kalanya pihak kampus ikut membantu menyediakan software-software asli yang dapat di pergunakan oleh semua mahasiswa. Tapi ada beberapa mahasiswa yang mengatakan apakah sotware di laboratorium itu asli ??, saya sendiri juga tidak mengetahuinya tapi bila memang itu benar miris sekali kampus kita ini. Dimana di lain pihak, pihak kampus menginginkan software yang asli dalam penulisan ilmiah tapi didalam kampus itu sendiri masih menggunakan yang bajakan.

Saya menulis kata-kata ini tidak bermaksud apa-apa, hanya ingin mengutarakan apa yang jadi bahan perbincangan dikalangan mahasiswa belakangan ini.

Minggu, 14 Maret 2010

BAB 1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Masih banyak sekolah-sekolah yang menganut sistem pembelajaran yang satu arah, yang membuat pembelajaran jadi monoton. Karena masih menggunakan system pembelajaran lama sehingga banyak siswa yang akhirnya tidak mengerti dengan materi yang di sampaikan. Itu membuat pembelajaran di kelas menjadi tidak efektif dan hanya membuat siswa kebingungan dengan materi yang tidak di mengerti .

Sejalan dengan perkembangan teknologi dan tingkat SDM (sumber daya manusia) yang semakin meningkat membuat system pembelajaran mengalami revisi guna memajukan SDM diIndonesia. Banyak perubahan dalam system pembelajaran, dari perubahan kurikulum hingga cara belajar di kelas. Sekarang system pembelajaran di jadikan dua arah agar siswa ikut aktif dalam proses pembelajaran, Sehingga tidak monoton. Dan banyak alat-alat elektronik yang digunakan untuk menunjang itu semua seperti OHP.

Di sekolah pun sudah banyak penunjang untuk para siswa memperoleh wawasan seperti perpustakaan yang menyediakan banyak buku untuk keperluan para siswa. Akan tetapi, banyak siswa yang mulai jenuh dengan tampilan dan tulisan-tulisan buku yang ada. Karena buku bagi sebagian siswa yang tidak terbiasa membaca akan menimbulkan rasa bosan. Salah satunya buku tentang tata surya, Dalam buku itu sudah menyediakan tulisan-tulisan dan gambar-gambar. Akan tetapi, tulisan dan gambar buku yang kurang menarik membuat minat membaca siswa tidak termotivasi. Akhirnya sekarang siswa lebih memilih sesuatu yang mempunyai tampilan menarik dan tidak monoton.

Oleh sebab itu, penulis membuat aplikasi pembelajaran mengenai sistem tata surya yang terdapat dalam galaksi Bima sakti yang menawarkan tampilan yang lebih menarik dengan animasi-animasi didalamnya agar menambah minat membaca siswa.

1.2 BATASAN MASLAH

Dalam penulisan ilmiah ini penulis hanya membuat aplikasi pembeljaran mengenai sistem tata surya yang terdapat dalam galaksi Bima sakti dan aplikasi ini diperuntukan untuk siswa sekolah dasar kelas 4.

1.2 TUJUAN

Tujuan penulisan ilmiah ini adalah memberikan pembelajaran tentang system tata surya di sertai animasi-animasi untuk menambah minat siswa untuk mengenal susunan dan kegiatan-kegiatn yang terjadi di tata surya.